Патч 42.11.0 для Project Zomboid

  • Добавлен новый пользовательский интерфейс окна крафта.
  • Несколько оптимизировано использование процессора и памяти.
  • Добавлены значки контекстного меню «Добавить подкладку» и «Залатать дырку» в пользовательском интерфейсе одежды для отображения элемента ткани.
  • Щелчок по верхней половине спрайта объекта, состоящего из двух контейнеров, позволяет выбрать второй контейнер в окне с добычей.
  • Добавлены два дополнительных уровня для увеличения масштаба мини-карты.
  • Добавлена опция внутриигровой карты под названием «PlayerZoom», позволяющая управлять отображением модели игрока с масштабом 20 или более.
  • Добавлена возможность привязывать горячую клавишу для переключения пользовательского интерфейса здания.
    — В настоящее время клавиша не назначена, и игроку потребуется привязать её отдельно.
  • Добавлена возможность использовать модификаторы Shift, CTRL или ALT для привязок клавиш.
    — В настоящее время нет новых привязок клавиш, использующих это, но игроки могут настроить свои собственные.
    — Можно использовать только одну клавишу-модификатор в комбинации.
  • Добавлен новый тип стилевого слоя, «Текстовый», на игровую карту.
    — Текстовые слои используются для определения шрифта и цвета встроенных в карту аннотаций, вместо того, чтобы указывать шрифт и цвет для каждой аннотации отдельно. Если для текстовой аннотации значение альфа равно нулю, используется цвет текстового слоя.
    — Все пользовательские аннотации присваиваются слою «текстовая заметка», в котором используется рукописный шрифт.
  • Обновлено streets.xml с улицами Луисвилля.
  • Оптимизирован рендеринг изображений пирамид на внутриигровой карте.
  • Изменена многопоточность в ImagePyramid, чтобы, возможно, устранить зависание при входе в режим загрузки игры.
  • Размер и поворот аннотаций к карте могут быть изменены.
  • Аннотации к карте можно настроить так, чтобы они «прилипали» к поверхности карты с соблюдением изометрической и ортогональной точек зрения.
  • Инструмент «Редактировать примечание» теперь называется «Редактировать разметку» и работает с текстурными аннотациями, позволяя изменять цвет.
  • Аннотации к карте можно дублировать, удерживая клавишу Shift при перетаскивании с помощью инструмента «Переместить маркировку».
  • По умолчанию на картах могут быть указаны не редактируемые аннотации, определенные в файле с именем worldmap-annotations.lua в каталоге карт.
    — Это можно использовать для названий городов и других объектов карты. worldmap-annotations.lua можно редактировать в редакторе карт F8. Можно настроить шрифт и минимальный/максимальный уровень масштабирования этих аннотаций.
  • Аннотации по умолчанию могут быть скрыты, если снять флажок с опции MapLabels map.
  • Добавлена поддержка многострочных текстовых аннотаций.
  • Карта мира запоминает, отображаются ли значки печатных материалов или нет.
  • Улицы не подсвечиваются при наведении указателя мыши на дочернюю панель внутриигровой карты.
  • Исправлена ошибка с сохранением неправильного алфавита в редакторе аннотаций.
  • Добавлено автоматическое определение ориентации для меню сборки.
  • Объединен весь код управления камином на основе lua с кодом управления барбекю на основе lua.
  • Удалены неиспользуемые файлы lua, предназначенные специально для управления каминами.
  • В IsoObject добавлены некоторые функции для обработки «плиток взаимодействия с огнем» и баллонов с пропаном в рамках подготовки к использованию ECS для обработки плиток / объектов.
  • Пользовательские названия животных теперь отображаются над животным, когда выделены зоны, обозначающие животных.
  • Зоны, обозначающие животных, выделяются при выборе пункта контекстного меню «Проверить зону».
  • Элементы, относящиеся к источнику воды, выделяются при выборе соответствующего пункта контекстного меню.
  • Значок, обозначающий элементы, относящиеся к источнику воды, отображается рядом с соответствующим пунктом контекстного меню.
  • В параметрах подменю «Животное» отображается значок животного и при выделении этого параметра оно выделяется.
  • Рядом с параметрами контекстного меню «Информация о кормушке» и «Информация о животном» отображается значок «Информация».
  • В контекстном меню «Захват» и «Домашнее животное» отображаются те же значки, что и в радиальном меню «животные».
  • Интерфейс для переноса жидкостей теперь закрывается, когда игроки перемещают предмет из своего инвентаря или из окружающего мира.
  • Обновлен рецепт Молотова, для которого больше не требуется второй контейнер с жидкостью.
  • Обновлено действие ISLightFromKindle по времени, позволяющее использовать анимацию и отображать элементы.
  • Добавлен новый компонент ContextMenuConfig для управления контекстными параметрами при щелчке правой кнопкой мыши.
  • Теперь можно доставать кирпичи или золотые слитки из поддонов.
  • Теперь можно открывать и закрывать крышки для амфор и круглых дождевых бочек.
  • Теперь можно приготовить горячий напиток, используя металлические чашки или стакан-термос, как из инвентаря, так и из кофемашины.
  • Игроки теперь могут взаимодействовать с манекенами, управляя нарядами. Вы можете либо заменить весь свой наряд на тот, что на манекене, либо добавить наряд с манекена поверх того, что на вас сейчас надето.
    — Это делается с помощью кнопок в пользовательском интерфейсе инвентаря для манекена, аналогичных кнопкам для взаимодействия с плитами и микроволновыми печами, расположенным в верхней части окна инвентаря с добычей.
    — Текст о смене/хранении/ношении одежды зависит от контекста и зависит от того, носят ли игрок и манекен какие-либо предметы одежды; если оба одеты, «Поменяйтесь одеждой»; если только игрок одет, «Сохраните одежду»; если только манекен одет, «Наденьте одежду». Их можно изменить в ContextMenu_EN.txt на любые текстовые строки, которые вам нужны.
  • Просмотр рецептов:
  • Предметы инвентаря, которые могут быть использованы в качестве входных данных для рецептов крафта, которые игрок может «видеть» или знает, можно щелкнуть правой кнопкой мыши, чтобы открыть опцию просмотра рецептов; это откроет пользовательский интерфейс крафта с необходимым фильтром предметов, установленным для соответствующего предмета.
  • Рецепты крафта в журналах рецептов, которые игрок может «увидеть» или знает, что их можно просмотреть в пользовательском интерфейсе крафта, щелкнув правой кнопкой мыши по журналу, чтобы просмотреть список доступных рецептов.
  • Рецепты изготовления, которые игрок может просмотреть на вкладке «Обнаруженные рецепты» в пользовательском интерфейсе «Обнаруженные материалы», можно щелкнуть, чтобы просмотреть рецепт изготовления в пользовательском интерфейсе «Создание».
  • В двух вышеуказанных случаях названия любимых рецептов будут отображаться выбранным игроком цветом, который по умолчанию выбран зеленым.
  • Если для приготовления рецепта требуется рабочее место, требования к рабочему месту будут четко указаны в поле с информацией о рецепте.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при выполнении кулинарных рецептов, которые, как предполагалось, требовали наличия рабочей станции, в некоторых случаях можно было выполнять и без нее.
  • По кулинарным рецептам можно переходить к журналам рецептов и списку найденных рецептов.
  • При нажатии на рецепт для вегетационного периода на вкладке «Литературные рецепты» режим просмотра вкладки переключается на вкладку «Вегетационные периоды», однако переход к нужному сезону пока не производится.
  • В журналах рецептов, содержащих известные игроку сезоны выращивания, можно щелкнуть правой кнопкой мыши по опции «Посмотреть сезоны выращивания»; это откроет пользовательский интерфейс найденной литературы для перехода на вкладку «Сезоны выращивания». Это не позволяет перейти к какому-либо конкретному сезону выращивания, а просто предоставляет игроку контекстный ярлык для перехода к списку сезонов выращивания или поиска его.
  • Добавлена функция lua getRecipeIcon; она используется как функция общего назначения для получения значка строки рецепта независимо от того, что это за рецепт, для целей просмотра рецептов.
  • В списке рецептов в интерфейсе «Медиа» и «Рецепты» будет отображаться значок рецепта.
  • Исправлено появление большего количества пустых пакетов для семян новых культур, которые появлялись в списке журналов рецептов.
  • Исправлено отсутствие рецепта приготовления магниевой стружки из магниевого разжигателя огня.
  • Магниевую стружку можно использовать в качестве трута, а магниевый поджигатель можно использовать для разжигания трута.
  • Изменена категория для Forge_Kettle и Forge_Saucepan на кухонную посуду (ранее была для кузнечного дела).
  • Инструменты в оборудованных/изношенных контейнерах теперь считаются пригодными для использования в окне Механики.
  • Изменена функция автоматического закрытия интерфейса телевизора / радио во время разборки, чтобы его больше нельзя было открыть во время действия.
  • Параметры контекстного меню, которые раньше были красными, теперь окрашены в определенный игроком цвет.
  • Переопределена функция Lua ipairs в Java.
  • Брошенная взрывчатка, а также взрыватели с таймером и дистанционным управлением теперь увеличивают количество убитых зомби персонажем.
  • При беге в двери игроки теперь спотыкаются.
  • С объектами барбекю, дровяными печами и каминной плиткой можно взаимодействовать, чтобы узнать все их свойства, связанные с каминной плиткой, с помощью кнопок в верхней части окна инвентаря.
  • Меню для подачи топлива на плитку для разведения огня позволяет игроку лучше понимать, когда для определенного предмета не хватает места для топлива.
  • С кострами можно взаимодействовать через окно инвентаря, что обеспечивает ту же функциональность, что и щелчок по ним правой кнопкой мыши.
  • Добавлен текст при щелчке правой кнопкой мыши на мировом контексте, который информирует игрока о том, что в окне инвентаря доступны взаимодействия с барбекю / костром / камином и т.д., аналогично информации о палатках и наборах для разведения костра, которую можно получить, щелкнув правой кнопкой мыши в мировом контексте.
  • Изменено расстояние между элементами верхней панели окна инвентаря, чтобы было больше места для контекстных кнопок для контейнеров, которые представляют собой манекены или объекты fire tiles с меньшим разрешением.
  • Изменено горячее сохранение фрагментов, чтобы оно происходило только тогда, когда есть несколько других фрагментов, ожидающих сохранения.
  • Добавлена новая функция SFX, когда зомби царапают когтями поверхности.
  • Добавлена новая функция SFX для открывания, закрывания и переноса предметов в микроволновой печи.
  • Добавлена новая функция SFX для открывания деревянных ящиков.
  • Добавлен новый SFX для мегафона для «Привет, привет, Шепелявый».
  • Добавлен новый SFX для предметов, переносимых манекенами.
  • Добавлен новый SFX для контейнеров: Антикварной печи, камина и барбекю.
  • Изменен SFX для взаимодействия с травматологическими и другими носимыми сумками.
  • Увеличен шанс найти глину вблизи озер.
  • Для изготовления крюка для разделки мяса теперь требуется большой крюк.
  • Для изготовления гончарного круга теперь требуется 2 каменных круга, по одному каждого размера.
  • Количество хитпойнотов факелов увеличено на 20%.
  • Время сушки трав теперь составляет 1 игровой день.
  • Изменено время высыхания кожи, теперь оно составляет 7 игровых дней.
  • С кроликов теперь выпадает правильная кожа.
  • Мелких животных можно убивать без оружия, пока они находятся в руках игрока.
    — Это куры, мыши, кролики, крысы и индюшата. Это облегчает уничтожение животных, извлеченных из ловушки.
  • Точная настройка значений урона при падении.
    — При сильном падении вы больше не получаете 1% урона при падении, когда ломаете ногу.
    — Урон при падении теперь пропорционален полученным травмам.
    — При прыжке со второго этажа здания больше не гарантируется 100% серьезных переломов. Ближе к 50%
    — При прыжке с третьего этажа здания больше не гарантируется 100% серьезный перелом двух конечностей. Ближе к 90%
    — При падении со смертельным исходом больше не снимается полностью весь урон, если выпадает шанс остаться незамеченным. Теперь это не смертельно, но по-прежнему наносит 5% от общего расчетного урона.
  • Повреждения при падении более болезненны, если вы уже получили травму.
    — Сломанные ноги и позвоночник в наибольшей степени увеличивают наносимый урон.
    — Сломанные руки наносят почти такой же урон.
    — Другие травмы, такие как глубокие и незначительные, также наносят некоторый урон.
    — Исправлено отсутствие анимации при падении персонажа, когда он только начинает падать.
  • Изменен урон при падении зомби.
    — Падение с 20-го этажа теперь приводит к 95-99% смертельных исходов
    — Падение с 10-го этажа приводит к 40-50% смертельных исходов.
    — 50% всех выживших становятся поддельными мертвецами.
  • Исправлена ошибка, из-за которой действие по созданию баррикады отменялось по времени, если дверь открывалась во время создания баррикады.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при выполнении действия по созданию меню сборки становилось недоступным.
  • Исправлены многочисленные визуальные проблемы, связанные с глубиной, с плитками и моделями.
  • Исправлено изменение величины голода для рыбы.
  • Исправлена ошибка, из-за которой большая часть мусора попадалась на более высоких уровнях рыбалки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог продолжать рыбалку после того, как удилище было снято с крючка.
  • Исправлена ошибка, из-за которой удилище, направленное в воду, мешало механике рыбалки.
  • Исправлена ошибка, когда леска обрывалась.
  • Исправлена ошибка, из-за которой намотка не работала должным образом.
  • Исправлено требуемое количество входных данных для рецептов извлечения железа и стали из мелких предметов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой сборщик мусора ZGC отключался в новых версиях Windows.
  • Исправлена ошибка при разборке включенного телевизора.
  • Исправлены различные проблемы с пропуском кадров в обновлениях zombie.
  • Исправлен неправильный внешний вид дверей, когда они были обведены контуром (например, при разборке).
  • Исправлено исключение в IsoFireplace, если спрайты огня не существовали.
  • Исправлено, что на игровой карте «Добавить примечание» появлялось обведение контура перед размещением.
  • Исправлена возможность создания названий улиц с помощью одной точки и удалено несколько улиц с одной точкой из streets.xml.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на мини-карте отображалось отладочное изображение местности вместо обычных объектов карты.
  • Исправлена невозможность ходить по полам, расположенным поверх плиток с водой.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на внутриигровой карте по умолчанию отображалось изображение местности для модов, вызывающих MapUtils.initDefaultStyleV1() вместо более нового MapUtils.initDefaultStyleV3().
  • Исправлена ошибка, из-за которой статуя Глорис Спиффо разбивалась при попытке передвинуть ее.
  • Исправлена ошибка, из-за которой персонаж слишком рано топал или атаковал «поверженного» Зеда, воспроизводя анимацию топания для зомби, который еще не был на земле.
  • Исправлена дублированная реакция анимации на удар.
  • Исправлены случаи, когда зомби неправильно отшатывались назад и падали, как будто их снова ударили.
  • Исправлена ошибка при срабатывании бомбы с дальностью действия датчика.
  • Исправлена ошибка при создании миниатюры файла сохранения при отключенном масштабировании.
  • Исправлен трафарет круга, появляющийся на экране настроек при отключенном масштабировании.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при загрузке здания не удалялся заполнитель, что приводило к дублированию.
  • Исправлены компостеры, увеличивающие количество мисок, банок и других контейнеров для еды.
  • Исправлены обнаруженные медиа-страницы, дублирующие просмотренные медиа при каждом открытии окна.
  • Исправлена ошибка при щелчке правой кнопкой мыши на взрывоопасных ловушках.
  • Исправлена ошибка отображения тени персонажа, когда он пятился задом по коврам.
  • Исправлена ошибка, из-за которой пустые трейлеры для скота действовали как временные батарейки, разряжая все свое запасенное время на первое животное, которому не повезло оказаться внутри, и убивая его из-за старости.
  • Исправлена ошибка, из-за которой яйца, отложенные в трейлере для скота, не попадали в контейнер для корма, как предполагалось, когда контейнер для яиц уже был полон.
  • Исправлена ошибка, из-за которой анимация атаки животных иногда зависала в режиме ожидания.
  • Исправлена ошибка, при которой животные могли нападать через ограждения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой звук не воспроизводился, когда животное атаковало дверь.
  • Исправлены ошибки при отображении экрана выбора спавна.
  • Исправлена ошибка, из-за которой автомобильная сигнализация срабатывала после прерывания действия по разбиванию окна.
  • Исправлена ошибка, из-за которой невидимые зомби двигались в несколько раз быстрее, чем следовало бы, когда была включена функция «Многоуровневые обновления зомби».
  • Исправлено отображение «Залатать дыру» вместо «Применить заполнение» в интерфейсе проверки одежды.
  • Исправлена невозможность разделывать мертвых кроликов, добытых из ловушек.
  • Исправлены значки для трубок для выдувания обожженного и необожженного стекла.
  • Исправлено нажатие для создания открывающихся дверей.
  • Исправлен Анималапокалипсис, вызванный падением пойманных животных.
  • Исправлена ошибка дублирования при установке баллонов с пропаном в барбекю.
  • Исправлены ошибки при уборке ячеек с предметами, хранящимися в рюкзаках/ переносных сумках.
  • Исправлены неуместные спрайты дыма над активными мангалами.
  • Исправлена ошибка, из-за которой дым от барбекю становился заметно темнее, когда мангал подсвечивался.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при разжигании костра использовалась грязная тряпка.
  • Исправлено исключение в ISWorldObjectContextMenuLogic.addTileDebugInfo() в режиме отладки, когда значение UI.HideDebugContextMenuOptions равно false.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые сушильные стеллажи не могли быть уничтожены с помощью ISDestroyCursor.
  • Исправлена ошибка, из-за которой лампа на стойке теряла функциональность после перемещения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при вращении лампы в стойке свет по-прежнему направлялся в исходном направлении.
  • Исправлено, что описание предмета мастерской не работало в меню модов.
  • Исправлены ссылки на мастерские в mod.info, искажающие то, что отображается на экране выбора мода.
  • Исправлена ошибка с отбором топлива из бензоколонок, в которой перечислены некоторые предметы, которые не должны перекачиваться, например, бензобаки удаленных автомобилей.
  • Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было использовать садовые вилы для выкапывания червей.
  • Исправлено, что давление в шинах при удалении устанавливалось равным 0.
  • Исправлено временное действие «Добавить в > Объединить все», объединяющее только 2 единицы нити / проволоки.
  • Исправлен градиент тумана в виде полос на деревьях.
  • Исправлено исключение AnimatedModel.isModelInstanceReady() на экране настройки персонажа.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при создании персонажа анимация ходьбы или бега останавливалась при наведении курсора мыши.
  • Исправлено, что внешний вид аватара при создании персонажа не всегда возвращался к выбранному значению, когда указатель мыши покидал поле со списком.
  • Исправлено, что различные элементы управления одеждой не упорядочивались при нажатии случайной кнопки рядом с полем со списком одежды.
  • Исправлено отсутствие отображения кнопки «Цвет» и выпадающего списка «Тип» рядом с такими элементами, как «Краска для футболки и галстука».
  • Обновлен внешний вид аватара для создания персонажа при выделении опций в выпадающем списке типов, который появляется рядом с некоторыми предметами одежды.
  • Исправлено расположение виджетов в пользовательском интерфейсе для создания персонажа при добавлении кооперативного игрока или возрождении в игре.
  • Исправлена ошибка, из-за которой функция UIElement.onMouseMoveOutside() вызывалась для невидимых виджетов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой курсор «Разместить элемент» не становился красным, указывая на то, что элемент слишком тяжелый для размещения на квадрате.
  • Исправлена утечка памяти при отображении названий животных, когда видны зоны обозначения.
  • Исправлена ошибка с нулевой ссылкой в RagdollController, в результате чего в IsoTrap был установлен параметр weapon.attackTargetSquare, если ранее он был нулевым. Исправлены ошибки, связанные с поражением рэгдоллов взрывами.
  • Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было приготовить фруктовый салат в специальной миске.
  • Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было есть, надев тканевую повязку на голову.
  • Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было приготовить Молотова из пустых пивных бутылок.
  • Исправлена ошибка, из-за которой «Длинное каменное копье» воспроизводило неправильный звук качания.
  • Исправлено контекстное меню добавления/ перекачки топлива из нескольких контейнеров в очереди, которое заполняло их все, даже если при перекачке топлива в транспортном средстве не хватало топлива, или переполнение автомобиля при добавлении топлива.
  • Исправлен сбой на рабочем столе после столкновения с зомби с винтовкой.
  • Исправлены трассирующие следы от пуль, заканчивающиеся на x, y = 0,0 при стрельбе по окнам.
  • Исправлены ошибки при разборке работающего телевизора.
  • Исправлена ошибка «Брать детали двигателя», при которой гаечные ключи не принимались из основного инвентаря игрока.
  • Исправлены копья, замораживающие зомби в Linux.
  • Исправлена ошибка, из-за которой трупы оживали, если игрок перезагружал сохранение при перетаскивании.
  • Исправлена ошибка, из-за которой параметр Generator Tilerange sandbox не применялся к генераторам при загрузке.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в текстовых полях пользовательского интерфейса удалялись лишние символы при выделении нескольких символов и нажатии клавиши backspace или del.
  • Исправлены угловые элементы в виде колонн, которые не позволяли игроку перелезать через заборы.
  • Исправлена ошибка, из-за которой опция «Визуализация пользовательского интерфейса в секунду» применялась некорректно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой кормушки переставлялись с помощью инструмента для перемещения мебели.
  • Исправлена ошибка, из-за которой текст «будет атаковать других самцов» выходил за пределы пользовательского интерфейса с информацией о животных.
  • Исправлено странное освещение на некоторых фонарях транспортных средств.
  • Исправлена ошибка, из-за которой кастрюля не использовала заполненную модель.
  • Исправлены различные приложения в мире моделей кружек для исправления плавающих моделей.
  • Исправлена ошибка, из-за которой пользовательский интерфейс для переноса жидкости закрывался при назначении другого контейнера исходной или целевой панели.
  • Исправлена ошибка, из-за которой кофейные кружки ставились под столы в кафе (в RBCafe они загромождали столешницы).
  • Исправлена ошибка, из-за которой в предмет fire tile нельзя было налить ровно столько, чтобы его вместимость была максимальной.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при нарезке тортов или пирожных терялось значение «есть», теперь ломтики можно готовить и они наследуют этот статус. Ломтики будут появляться в уже приготовленном мире.
  • Исправлено количество семян пшеницы, необходимое для упаковки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при упаковке семян подсолнечника или тыквы не использовалось полное количество «голода».
  • Исправлена ошибка, из-за которой журнал «Фермерство» не учил создавать рецепт средства от мух.
  • Исправлена ошибка, при которой «Пила на кусочки» возвращала больше продуктов, чем предполагалось.
  • Исправлен рецепт изготовления перчаток для металлолома, не требующий использования каких-либо металлов.
  • Исправлен рецепт извлечения металла из небольших предметов для каждого возможного использования.
  • Исправлена невозможность прикрепить противооткатную накладку к штурмовым винтовкам.
  • Исправлена возможность изготовления импровизированных повязок из тряпок, даже если используется кожа.
  • Исправлена ошибка, из-за которой стамески и пуансон для обработки металла можно было затачивать.
  • Исправлен сбой при создании предмета из магазина на 1 уровень выше вашего текущего уровня мастерства.
  • Исправлена подсказка о времени горения для предметов из трута, в которой не отображались минуты продолжительности, как в случае с топливом.
  • Исправлено, что падающие тряпичные куклы-зеды воспроизводят обе анимации: приземляются на ноги и падают лицом на землю при ходьбе по краю обрыва.
  • Исправлена перезарядка фильтров полного респиратора.
  • Исправлено, что фильтры для подзарядки не расходуются должным образом.
  • Отключено нажатие клавиши Home для переключения между старой и новой системами отображения, когда они не находятся в режиме отладки.
  • Добавлено диалоговое окно подтверждения при удалении аннотаций в редакторе карт.
  • Добавлен фильтруемый список текстовых аннотаций в редакторе карт.
  • Добавлен «Атакующий игрок» в контекстное меню отладки животного.
  • Удалены файлы DebugMenuPhysics .lua.
  • Удалена кнопка настройки Ragdoll из меню отладки разработчика. Настройки отладки ragdoll и реакции на физические удары выполняются через imgui.
  • Исправлена ошибка при строительстве баррикад из досок с включенным читом для сборки.
  • Исправлены неверные цифры «Эффективного населения» в пользовательском интерфейсе отладки популяции зомби.
  • Исправлена ошибка при редактировании одежды.
  • Исправлена ошибка, из-за которой чит «Дополнительные значения» животных не переключался при каждом сохранении чит-панели.
Прокрутить вверх